ポケモン☆サンデーで公開された映像についていろいろ
まず戦闘画面について
なんとポケモンが動く!
クリスタルやエメラルドのような登場時アクションではなく、常に動く!
これにはびっくりした。っていうか今時全く動かないドットのほうが珍しかったんだよ……
しかし、グラフィックがDPの使いまわしに見える。気のせいか?
なんでHGSSじゃないんだよ……オオタチはHGSSのグラのほうが好きなんだよ……
しかし新作で使いまわしとはどういうことか リメイクですら変更があったというのに
同じハードだから変えても変えなくてもクオリティに大して差が出ないと判断したのか?
開発期間とかも全然足りなかったんだろうなぁ
やっぱりHGSSに力入れすぎたんじゃ
メッセージウィンドウは半透明で、ポケモンが隠れないようになってる。
更に一部の攻撃時には視点が若干変わる?ズームになるというのが正しいか?
BGMがなんかすごい聞いた事あるような感じ。ちょっとポケサンメンバーの声がうるさくて聞こえ辛いからもしかしたら気のせいかも
ゾロアークの特性イリュージョン
エンテイの姿になっていても波導弾が抜群ということは弱点は変わらない?
姿だけなんだろうか
ブラフとして使えば心理戦に持ち込める?
レベル50時の御三家のHP ポカブ>ミジュマル>ツタージャ。 個体値での変動があるだろうからまああくまで参考程度に
フィールド画面について
超立体的
近づくだけで吹き出しが出る仕様 よくわからん
ぶつかりそうになったら退いてくれる?